Nekropolis: sebuah roguelike berisiko tinggi dengan pertarungan jarak dekat taktis
Necropolis, yang dikembangkan oleh Harebrained Schemes untuk Windows, adalah roguelike aksi-petualangan orang ketiga yang mengirim pemain ke dalam makam yang terus berubah. Ini menggabungkan penjelajahan dungeon prosedural dengan pertarungan berbasis animasi yang didorong oleh stamina dan kematian permanen untuk membuat setiap permainan menjadi tegang dan berdampak. Sistem kunci termasuk kerajinan untuk peralatan bertahan hidup, peningkatan Codex yang persisten, dan seorang narator sarkastis, Kepala Berani. Permainan ini menyasar pemain yang menikmati permainan yang sulit, pertarungan kooperatif, dan presentasi dengan humor gelap.
Necropolis menggabungkan waktu Souls-like dengan lari yang dihasilkan secara prosedural
Anda memasuki makam Abraxis dengan mengetahui bahwa setiap keputusan penting, sehingga pertempuran menekankan waktu yang didorong oleh animasi dan manajemen stamina daripada menekan tombol secara sembarangan. Kematian permanen menghapus item lari saat kalah, memaksa permainan yang konservatif dan penggunaan sumber daya yang hati-hati. Tata letak dungeon dibangun kembali setiap sesi, yang menjaga perencanaan rute tidak terduga dan memberi penghargaan kepada pemain yang mempelajari telegraph musuh dan jendela serangan.
Permainan kooperatif membentuk kembali ancaman dan hadiah dalam sesi kelompok
Drop-in/drop-out ko-op empat pemain memungkinkan teman bergabung tanpa memulai ulang lari, mengubah bagaimana pertemuan diselesaikan dan bagaimana loot dibagi. Ekologi hidup permainan memungkinkan monster untuk dipancing untuk bertarung satu sama lain, yang dapat dieksploitasi secara strategis oleh kelompok. Kerajinan tetap sebagai utilitas bersama; bahan yang diambil membuat ramuan, bahan peledak, dan peralatan bertahan hidup yang mengubah opsi langsung tim di ruangan berbahaya.
Visual low-poly dan narator yang mengejek memberikan suara yang berbeda pada dunia
Gaya seni minimalis, low-poly mendefinisikan identitas visual dan menjaga siluet musuh terbaca dari jarak jauh. Jadi, audio dan nada didominasi oleh komentar sarkastik Brazen Head, yang membingkai kegagalan sebagai komedi gelap dan memberikan panduan yang samar. Edisi Brutal memperluas setting dengan area luar baru, Hutan Hitam, mengalihkan palet visual dari ruangan batu makam.
Peningkatan yang persisten mendorong percobaan ulang tetapi nilai replay memiliki batas
Progresi jangka panjang menggunakan Token Favor untuk membuka Codex yang memberikan bonus pasif permanen di seluruh lari, memberi pemain rasa kemajuan yang stabil. Level prosedural dan variabilitas kooperatif memperpanjang waktu bermain, namun umpan balik pengguna menyoroti loop pertempuran yang repetitif dan variasi lingkungan yang berkurang di tahap selanjutnya, yang dapat mengurangi motivasi untuk penguasaan jangka panjang meskipun ada progresi Codex.
Necropolis cocok untuk pemain yang menyukai permainan taktis berisiko tinggi bersama teman
Necropolis adalah pilihan yang terfokus bagi pemain yang menikmati pertarungan jarak dekat yang tegang dan berbasis waktu serta permainan kooperatif, menawarkan tujuan jangka panjang yang jelas melalui peningkatan Codex yang berkelanjutan. Beberapa pemain mungkin merasa terganggu oleh penerimaan campuran permainan dan masalah teknis yang dilaporkan saat peluncuran, jadi harapkan permainan yang menghargai kesabaran dan upaya berulang daripada yang bertujuan untuk aksesibilitas yang luas.
